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Glosario de Póker

Todos los términos que usamos en LIF, explicados en criollo: preflop, postflop, torneos, ICM y más. 287 términos · 69 con animación.

A

A-game / B-game / C-game

Tres versiones tuyas en la mesa. A-game: foco pleno, decisiones limpias, ejecución completa. B-game: aceptable pero con micro-fugas. C-game: la versión que regala fichas. El objetivo no es jugar siempre A-game, es achicar el C-game.

También: a game, a-game, b game, b-game, c game, c-game, agame, bgame, cgame, mejor juego, peor juego, niveles de juego

ABI ABI

Promedio del valor de buy-in de los torneos que jugás en un período. Tu BRM y tu ROI siempre se evalúan con relación al ABI, no al torneo más caro que jugaste un día.

También: abi, average buy in, average buy-in, buy-in promedio, buyin promedio

Ace-High

Mano sin par ni mejor, con un As de carta alta. En pozos chicos y chequeados gana más seguido de lo que se cree: por eso As alto paga rivers chicos y gana showdowns. El clásico: AK que no liga sigue siendo favorita contra muchos bluffs naturales.

Action

El turno de actuar (pasar, apostar, foldear) y también el volumen de apuestas de una mano o una mesa. Una mesa con acción es una mesa donde se apuesta mucho. Regla de lectura: cuanta más acción hay delante tuyo, más fuerte el rango que necesitás para meterte.

También: acción

Add-on

Compra opcional de fichas extra al final del período de rebuy, sin importar si te eliminaron o no. Casi siempre es +EV tomarlo.

También: add on, add-on, addon, recompra, recarga

AF AF

Cociente entre acciones agresivas (bet + raise) y pasivas (call). AF alto = juega fuerte cuando entra al pot; AF bajo = pasivo, paga más de lo que apuesta.

También: af, aggression factor, factor de agresión, factor de agresion, índice de agresión

Aggressive

Estilo basado en apostar y subir antes que pasar y pagar. La agresión bien elegida gana de dos maneras: cobra con las mejores manos y suma fold equity. No es apostar todo siempre: es preferir la acción que presiona. El pasivo solo gana cuando liga; el agresivo, también cuando no.

También: agresivo

AIEV AIEV

Tus resultados ajustados como si todos los all-ins se hubieran resuelto exactamente según su equity. Sirve para separar skill de varianza en el sample, pero no es una "ganancia teórica" garantizada.

También: aiev, all in ev, all-in ev, allinev, ev de all-in, ev en all-ins, ev de allins

Air

Mano sin nada: ni par, ni proyecto. Importa porque buena parte de los bluffs correctos se hacen con aire elegido (bloqueos, posición, historia creíble), no con manos intermedias que tienen valor de showdown. El error: convertir en bluff manos que ganaban chequeando.

All-in

Jugar todas tus fichas en una sola acción.

También: all in, all-in, jugarse todo

Alpha α

Frecuencia con la que el rival tiene que foldear para que tu bluff sea rentable. Es el espejo del MDF mirado desde el lado del agresor.

También: alpha, α, frecuencia de bluff requerida, bluff break-even, break even bluff

Angle Shooting

Prácticas al borde del reglamento para sacar ventaja: actuar fuera de turno a propósito, esconder fichas grandes, amagar el call. No es estrictamente trampa, pero ensucia el juego y las salas lo sancionan. Conocer los angles típicos es defensa básica en vivo.

Ante

Apuesta obligatoria que se pone antes de repartir las cartas.

También: ante, apuesta obligatoria

Auto-sabotaje

Patrón de conducta donde, sin querer, jugás contra tu propio resultado: subir de límite en tilt, jugar cansado, no foldear cuando sabés que tenés que foldear. Casi siempre tiene una creencia atrás: "no me lo merezco" o "tengo que recuperar ya".

También: autosabotaje, auto sabotaje, auto-sabotaje, sabotearse, tirarse abajo, auto sabotearse

Average stack

Total de fichas en juego dividido por jugadores activos. Referencia rápida para ubicar tu stack relativo al campo.

También: average stack, avg stack, stack promedio, promedio del torneo, avg

B

3-bet

Resubida sobre la subida inicial. La tercera apuesta de la ronda contando las ciegas.

También: 3bet, 3-bet, 3 bet, three bet, threebet, three-bet, resubida, tres bet

3-bet bluff

3-bet hecho con una mano que prefiere que el rival foldee. Suele tener blockers a las manos premium del rival.

También: 3bet bluff, 3-bet bluff, bluff 3bet, bluff 3-bet, tresbet bluff

3-bet por valor

3-bet hecho con una mano que quiere que el rival pague, no que foldee.

También: 3bet por valor, 3-bet value, value 3bet, value 3-bet, tresbet por valor

4-bet

Resubida sobre un 3-bet. Cuarta apuesta de la ronda.

También: 4bet, 4-bet, 4 bet, four bet, fourbet, four-bet, cuatro bet

4-bet bluff

4-bet con una mano que no quiere ver un 5-bet. Apuesta a que el rival foldea su rango medio.

También: 4bet bluff, 4-bet bluff, bluff 4bet, bluff 4-bet, cuatrobet bluff

5-bet

Resubida sobre un 4-bet. Casi siempre va all-in o muy cerca, según stacks.

También: 5bet, 5-bet, 5 bet, five bet, fivebet, five-bet, cinco bet

Backdoor draw BD

Proyecto que necesita las dos próximas cartas para completarse. Equity chica de cara al river, pero suma equity para C-betear con frecuencia balanceada.

También: backdoor, backdoor draw, bd, proyecto trasero, proyecto de dos cartas, runner runner, runner-runner

Backraise

Resubir después de haber pagado primero en la misma ronda: pagás el open, alguien sube atrás y vos resubís. Línea rarísima y casi siempre nuts: el rango natural del backraise son monstruos que trampearon. Si te backraisean, creele más que a cualquier 3bet normal.

También: re-raise

Bad beat

Perder una mano siendo amplio favorito al meter el dinero. Estadísticamente esperable: si jugás bien, vas a sufrir bad beats todos los días. La única respuesta sana es next.

También: bad beat, badbeat, mala suerte, desgracia, derrota injusta, perder favorito

Bag / Day 2

En torneos multi-día, "embolsar" tus fichas al final del día para volver al siguiente. "Bagging" es el momento donde la mentalidad de supervivencia tiene más peso.

También: bag, baggear, day 2, day2, día 2, embolsar fichas, guardar fichas

Balance

Tener la mezcla correcta de valor y bluff en una línea para que el rival no pueda explotarte ni pagando ni foldeando siempre.

También: balance, balanced, rango balanceado, balancear, estrategia balanceada

Balanced Range

Rango que mezcla valor y bluffs en proporciones que no se pueden explotar: si el rival siempre foldea pierde contra tus bluffs, si siempre paga pierde contra tu valor. Es el corazón del GTO. Matiz práctico: contra rivales que cometen errores grandes, desbalancearse a propósito gana más.

También: rango balanceado

Bankroll BR

El dinero específicamente destinado a jugar poker, separado del resto de tus finanzas. Si lo mezclás con la guita personal, no tenés bankroll: tenés un problema esperando.

También: bankroll, br, banca, capital de juego, fondo de juego

Barrel

Apostar el flop es un barrel; seguir en el turn, double barrel; rematar el river, triple barrel. La pregunta de cada barrel extra es siempre la misma: qué manos peores pagan y qué mejores foldean. El error: disparar tres tiros por inercia sin que el turn o el river cambien nada.

También: double barrel, triple barrel

BB defense

Defender la ciega grande contra una subida, ya sea con call o con 3-bet. La BB tiene descuento por las fichas ya puestas.

También: bb defense, bb defence, defensa de bb, defensa de la ciega, defensa big blind

BB/100

Win rate de cash games: cuántas big blinds ganás en promedio cada 100 manos. Un winrate sólido en NL online ronda los 3-7 BB/100 según límite.

También: bb/100, bb por 100, big blinds por 100, bb por 100 manos, win rate cash

Bet

Poner fichas en el pozo como apuesta.

También: bet, betear, apostar, apuesta

Big Blind BB

La mayor de las apuestas obligatorias antes del reparto.

También: bb, big blind, ciega grande

Big Blind Ante BBA

Formato en el que la ciega grande paga el ante de toda la mesa.

También: bb ante, bba, big blind ante, ante de la ciega grande

Big stack / Mid stack / Short stack

Clasificación relativa por tamaño de stack en BBs. Big: 40+ BB, juego postflop completo. Mid: 15-40 BB, push/fold parcial. Short: <15 BB, casi todo all-in o fold.

También: big stack, mid stack, short stack, medium stack, stack grande, stack medio, stack corto, stack chico

Blank

Carta comunitaria que no cambia nada: no completa proyectos ni mejora rangos visibles (un 2 offsuit en un board seco). Importa para el plan de mano: en un blank, el que venía contando una historia puede seguir contándola; las cartas que sí cambian el board piden replanteo.

También: brick

Block bet

Apuesta chica OOP, típicamente en river, para fijar el tamaño del pozo y evitar enfrentar una apuesta grande del rival.

También: block bet, blocker bet, blockbet, blocking bet, apuesta de bloqueo, apuesta para controlar pozo

Blockers

Cartas en tu mano que reducen los combos posibles del rival. Tener un As bloquea sus AA y AK.

También: blockers, blocker, bloqueadores, cartas bloqueadoras, bloqueador

Bluff

Apostar sin valor, esperando que el rival foldee. Funciona si tu rango y tu sizing son creíbles.

También: bluff, farol, farolear, tirar un farol, mentir

Bluff catcher

Mano que pierde contra el rango de valor del rival y solo gana contra sus bluffs. Pagar con bluff catchers depende de la frecuencia de bluff del rival.

También: bluff catcher, bluffcatcher, caza bluffs, catcher, mano que solo paga bluffs

Bluff-to-value ratio B:V

Proporción de bluffs por cada apuesta de valor en tu rango. Más alta en flop, más baja en river; crece con sizings más grandes.

También: bluff to value, bluff-to-value, b:v, ratio bluff valor, ratio de bluffs, proporción bluff valor

Board

Las cinco cartas comunitarias en el centro de la mesa, compartidas por todos. Su textura (seca, conectada, monocolor) define qué rangos pegan y quién apuesta. Leé el board en función de los rangos de ambos, no solo de tu mano: ahí empieza el poker de verdad.

También: mesa

Board bajo

Board compuesto por cartas bajas (por ejemplo 5-4-2). Suele favorecer al rango del que defiende, que conecta más con esas cartas que el rango del que abrió.

También: board bajo, low board, cartas bajas, mesa baja, board chico

Board texture

La estructura completa del board: rango de cartas, palos, conectividad y pares. Define qué rangos están favorecidos en cada spot.

También: board texture, textura, textura del board, textura de la mesa, estructura del board

Bottom Pair

Par armado con la carta más baja del board. Tiene valor de showdown pero no aguanta presión: gana pozos chequeados y pierde torres. Regla: con bottom pair querés llegar barato al showdown, no construir pozo. A veces convertirlo en bluff vale más que pagar dos calles.

También: par más bajo

Bounty

Premio en dinero por eliminar a un rival. En KO clásico es fijo; en PKO se divide entre vos y el prize pool.

También: bounty, recompensa, cabeza, precio por la cabeza, ko bounty

Bounty pressure

El sesgo extra hacia el call que generan los bounties cuando alguien va all-in. Cuanto más grande la cabeza, más amplio el rango de call rentable.

También: bounty pressure, presión de bounty, presion de bounty, incentivo de eliminación

Bounty value

Cuánto vale en EV eliminar a un rival específico, considerando su bounty y la chance real de ganarlo. Cambia spots fold/call cuando la cabeza es grande.

También: bounty value, valor del bounty, valor de la cabeza, ko value

BRM BRM

Las reglas que definen qué límites podés jugar según el tamaño de tu bankroll. La regla común para MTTs: 100 buy-ins mínimo del límite habitual; menos que eso, jugás con riesgo de ruina real.

También: brm, bankroll management, manejo de bankroll, gestión de banca, gestion de banca

Broadway

Cartas del 10 al As. Una mano broadway es la formada solo por estas cartas.

También: broadway, cartas broadway, cartas altas

Bubble

Momento del torneo justo antes de entrar en premios. Es donde el ICM pega más fuerte: quedarte afuera con el penúltimo stack vale cero. Los stacks grandes presionan impunemente y los cortos se cierran. El error: jugar flips innecesarios cuando foldear te garantiza el mincash.

También: bubble, burbuja

Bubble factor BF

Cuánto más caro es perder fichas que ganarlas en un spot dado, en términos de $EV. Bubble factor 1.5 significa que perder un all-in cuesta 1.5x lo que ganarlo te da.

También: bubble factor, bf, factor de burbuja, factor burbuja

Burn Card

La carta que el dealer descarta boca abajo antes de repartir flop, turn y river. Existe para prevenir trampas: si alguien marcó o vio la carta de arriba del mazo, la quemada lo anula. Cero impacto estratégico, pero es parte del ritual que protege el juego en vivo.

Busted

Proyecto que murió: el color o la escalera que no llegó en turn ni river. Las manos busted son la materia prima natural del bluff de river: ya no ganan en el showdown y suelen bloquear las manos que pagan. El error: rendirse siempre con el proyecto roto en vez de elegir los buenos para disparar.

También: proyecto roto

Button

El disco que marca al dealer nominal de la mano y la mejor posición de la mesa: actuás último en todas las calles postflop. Acá abrís tu rango más amplio y robás más ciegas que en ningún otro lado. El error más caro del recreativo: foldear demasiado el botón.

También: botón

Buy-in

Lo que cuesta sentarse: la entrada del torneo o el monto con el que entrás a la mesa de cash. Es la unidad del bankroll management: tu banca se mide en cantidad de buy-ins del nivel que jugás, no en plata absoluta. El error: jugar niveles donde un mal día te quiebra.

También: entrada

C

C-Bet

Apuesta postflop hecha por el jugador que fue el agresor preflop.

También: cbet, c-bet, continuation bet, apuesta de continuación

C-bet % C-bet%

Frecuencia con la que el jugador hace C-bet en flop después de ser el agresor preflop. Por encima de 75% suele ser explotable foldeando menos contra él.

También: cbet %, cbet%, c-bet %, continuation bet %, porcentaje de cbet, frecuencia de cbet

Call

Igualar la apuesta actual.

También: call, igualar, pagar

Calling station

Jugador que paga muchísimo y foldea poco. Contra él no se bluffea: se pierde dinero. Toda apuesta tiene que ser por valor, y la fina es value-betear más fino que contra el resto.

También: calling station, station, estación de pagos, pagador, pagatista

Cap

En juegos limit, el tope de subidas por ronda (generalmente cuatro). También se usa para rangos: un rango capeado es el que, por la línea que jugó, ya no puede tener las manos más fuertes. Contra un rango capeado, la presión grande imprime plata.

Capped range

Rango que no puede tener las manos más fuertes posibles para ese spot. Vulnerable a presión grande.

También: capped, capped range, rango con tope, rango limitado

Cash Game

Partida donde las fichas son plata real: entrás, salís y recargás cuando querés, y las ciegas no suben. Sin ICM ni presión de niveles, gana la decisión más EV en fichas, siempre. Es el formato ideal para pulir fundamentos postflop antes de complicarse con torneos.

También: partida de dinero

Check

Pasar la acción sin apostar, manteniendo tu mano. Solo es posible si nadie apostó antes en la ronda. No es sinónimo de debilidad: los buenos rangos de check incluyen manos fuertes que esperan check-raise. El error: leer todo check del rival como mano regalada.

También: pasar

Check-Raise

Pasar primero y subir cuando el rival apuesta. Es el arma principal fuera de posición: presiona por valor y como bluff aprovechando que el rival ya puso fichas. Si solo lo hacés con manos monstruo, te volvés legible; balancealo con proyectos que quieren llevar la mano.

Chip leader CL

Quien tiene el stack más grande de la mesa o del torneo. En burbujas tiene presión extra a su favor: puede atacar a los stacks medios sin riesgo recíproco.

También: chip leader, cl, chipleader, líder de fichas, lider de fichas, big stack lider

ChipEV vs $EV

ChipEV mide ganancia en fichas; $EV mide ganancia en dinero real. En cash siempre coinciden. En MTT, ICM las separa: jugadas +ChipEV pueden ser -$EV cerca de la burbuja o final table.

También: chipev, chip ev, dollar ev, $ev, chip ev vs dollar ev, chipev vs $ev, cev, cev vs ev

Chop

Dividir el pozo entre dos o más jugadores con manos de igual valor en el showdown. También el acuerdo de mesa final para repartir los premios restantes según stacks (ICM chop). Saber negociar un chop de torneo es plata real: muchos regalan EV por cerrar rápido.

También: dividir el pozo

Coin Flip

All-in preflop donde ambos rondan el 50%, típico par chico contra dos cartas altas. En cash es neutro; en torneos el ICM lo cambia: un flip que no necesitás jugar suele ser -EV en premios aunque sea 50/50 en fichas. El error: buscar flips por aburrimiento con stack cómodo.

También: lanzamiento de moneda

Cold 4-bet

4-bet hecho por alguien que no había puesto fichas voluntariamente en la mano. Línea muy polarizada: o monstruo o bluff específico.

También: cold 4bet, cold 4-bet, cold four bet, cuatrobet en frío

Cold Call

Igualar una apuesta o subida sin haber puesto fichas antes en esa ronda.

También: cold call, coldcall

Combo

Combinación específica de dos cartas concretas. AK tiene 16 combos; un par servido tiene 6.

También: combo, combinatoria, combinación, combos

Combo draw

Mano con dos proyectos a la vez, típicamente flush draw + escalera. Equity comparable a un par servido y agresividad totalmente justificada.

También: combo draw, combodraw, doble proyecto, proyecto combinado, monster draw

Community Cards

Las cartas que se reparten boca arriba en el centro (flop, turn y river) y comparten todos para armar su mejor mano de cinco. Como son públicas, la información está en cómo interactúan con los rangos: la misma carta ayuda a un rango y entierra al otro.

También: cartas comunitarias

Connected board

Cartas comunitarias cercanas en valor que habilitan muchos straight draws. Ej: 9-8-7.

También: connected, connected board, board conectado, cartas conectadas, mesa conectada

Cooler

Spot donde dos manos muy fuertes chocan y la perdedora no podía haber jugado distinto. AA vs KK preflop, set over set en flop. No es un error: es parte del juego.

También: cooler, choque de manos, mano fría, mano helada, set over set

Coordination

Cuán entrelazadas están las cartas del board entre sí. A más coordinación, más rangos pueden haber conectado fuerte.

También: coordination, board coordination, coordinación, board coordinado, coordinacion

Counterfeit

Cuando una carta del board devalúa tu mano sin tocarte: con 7-6 en board 7-6-2, un 2 en el turn convierte tu doble par en casi nada, porque el segundo par ahora lo pone la mesa para todos. Regla: con doble par chico, el board que se empareja alto es luz amarilla.

Cover

Tener más fichas que tu rival, lo suficiente como para eliminarlo si pagás un all-in. Solo el que cubre puede ganar el bounty.

También: cover, cubrir, cubrir bounty, cubrir stack, covereado, cover stack

Cutoff CO

La posición a la derecha del botón (CO), segunda mejor de la mesa. Desde acá arranca el poker de robo: abrís amplio para llevarte las ciegas o jugar en posición contra ellas. El error: tratarla como posición media y desaprovechar el rango ancho que permite.

D

Dead Money

Fichas en el pozo de jugadores que ya foldearon, sin dueño con chances de ganarlas. Es el combustible de los robos y resteals: cuanto más dead money, menos seguido necesita funcionar tu jugada para ser rentable. Los antes convierten cada mano en un pozo con dead money.

Dealer

Quien reparte las cartas: en el casino un empleado, en partidas caseras rota. Lo estratégico no es repartir sino el botón de dealer, que marca la mejor posición de la mesa. Cuando alguien dice que está de dealer, casi siempre habla de la posición, no del reparto.

También: repartidor

Decision quality vs. result

Distinción central del juego: lo único que controlás es la calidad de la decisión; el resultado lo decide la varianza sobre esa decisión. Evaluarte por proceso, no por resultado, es la base del crecimiento real.

También: decision quality, decision vs result, decisión vs resultado, decision vs resultado, calidad de decisión, calidad de decision, proceso vs resultado

Delayed C-bet

C-bet hecho en turn después de chequear el flop. Usado para proteger el rango de check y atacar en cartas que mejoran tu equity.

También: delayed cbet, delayed c-bet, cbet diferido, cbet retrasado, dcbet

Disparadores de tilt

Los estímulos específicos que te sacan de tu A-game: un bad beat puntual, un rival que te habla, perder con AA, el chat. Tener mapeados los tuyos por escrito es la herramienta más subestimada del mental game; no podés trabajar lo que no nombrás.

También: disparadores de tilt, triggers de tilt, gatillos de tilt, detonadores de tilt, qué te tiltea, que me tiltea

Dominated Hand

Mano que comparte carta con otra mejor y pierde casi siempre contra ella: AJ contra AK, KQ contra AQ. El problema es que cuando ligás, el dominante liga más fuerte: terminás pagando tres calles con la peor. Por eso las manos dominables se foldean preflop contra rangos fuertes.

También: mano dominada

Donk bet

Apostar OOP en flop sin haber sido el agresor preflop. Línea con mala fama históricamente, pero válida en spots específicos.

También: donk, donk bet, donkbet, donkear

Double barrel

Apostar flop y turn como agresor. La continuación natural del C-bet cuando el turn favorece tu rango.

También: double barrel, double-barrel, doublebarrel, segundo barril, segunda apuesta

Double Suited

Término de Omaha: mano inicial con dos cartas de un palo y dos de otro (A♠K♠ Q♥J♥). Vale más que la misma mano single-suited porque duplica los proyectos de color posibles. En PLO, el palo doble es uno de los grandes multiplicadores de equity preflop.

Downswing

Período prolongado de resultados por debajo del EV. Estadísticamente normal incluso para los mejores. El problema no es el downswing: es lo que hacés mientras estás adentro.

También: downswing, racha negativa, mala racha, caída, caida, racha mala

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Draw

Mano que necesita una o más cartas para completarse. Su valor está en la equity hacia adelante, no en el momento.

También: draw, proyecto, mano en proyecto, mano sin terminar, draws

Drawing Dead

Tener un proyecto que, aunque se complete, ya pierde: buscás el color y el rival tiene full. Es la peor situación posible: cada ficha que ponés está muerta. La lección: antes de pagar caro un proyecto, preguntate si tus outs son limpios o si estás drawing dead.

E

+EV / -EV

+EV: la decisión gana dinero a largo plazo. -EV: pierde. Una mano puede ser +EV y aun así perder hoy.

También: +ev, -ev, plus ev, minus ev, ev positivo, ev negativo, positive ev, negative ev

Effective Stack

El stack más corto entre los jugadores que siguen en la mano.

También: effective stack, stack efectivo

Ego en poker

La parte tuya que necesita tener razón, ganar la mano, no parecer débil. Es el principal saboteador del foldeo correcto y de la corrección de líneas malas. El jugador que aprende a foldear con ego adentro avanza más rápido que el que estudia más.

También: ego, ego en poker, ego del jugador, orgullo, no querer foldear

Equity

Porción matemática del pozo que te corresponde según tu probabilidad de ganar.

También: equity, equidad

Equity realization R%

Cuánta de tu equity teórica capturás efectivamente al final de la mano. Posición y skill la suben; OOP y rangos cappeados la bajan.

También: equity realization, r%, realization, realización de equity, equity realizada, realizacion

EV EV

El valor promedio que esperás ganar (o perder) en una decisión repetida infinitas veces. La unidad real con la que se miden las decisiones, no el resultado puntual.

También: ev, expected value, valor esperado, esperanza

Exploit

Estrategia que se desvía del GTO para castigar errores específicos del rival. Gana más cuando acertás la lectura; pierde más cuando te equivocás.

También: exploit, exploitative, explotar, juego explotativo, estrategia explotativa, exploit play

Exploitative Play

Estrategia que se desvía del GTO a propósito para castigar errores específicos del rival: foldear más contra el que nunca bluffea, apostar finito contra el que paga todo. Regla: el desvío es rentable solo mientras el error exista; contra rivales buenos, volvé a la base.

También: juego explotador

F

Family Pot

Pozo donde entran todos o casi todos los jugadores antes del flop. Con tantos rangos vivos, las manos cambian de precio: el par bueno se devalúa y los proyectos a la nuts (colores al As, escaleras altas) son los que cobran. El error: sobrejugar top pair multiway.

Fast play

Apostar y subir directo con manos fuertes para construir pozo. Lo opuesto al slowplay.

También: fast play, fastplay, fast-play, jugar rápido, apostar fuerte, jugar agresivo con valor

Favorite

La mano con más probabilidad de ganar el pozo en un momento dado. Ser favorito no es tener la mano ganada: muchos all-ins son 55/45 y hasta AA pierde una de cada cinco. La distinción útil es favorito en equity vs favorito en EV: a veces la mano favorita igual debe foldear por ICM.

También: favorito

FGS FGS

Modelo ICM avanzado que considera no solo el reparto actual de fichas sino las manos que vienen y la skill relativa. Más preciso que el ICM clásico, pero más caro de calcular.

También: fgs, future game simulation, simulación futura, simulacion del juego, icm futuro

Final table FT

La última mesa del torneo, típicamente 8 o 9 jugadores. Cada eliminación es un pay jump: mentalidad y ICM se vuelven decisivos.

También: final table, ft, mesa final

Final table bubble FT bubble

La burbuja antes de entrar a la mesa final. Suele tener más distorsión ICM que la money bubble por la diferencia de premios entre quedar 10º y entrar a la FT.

También: final table bubble, ft bubble, burbuja de la mesa final, burbuja de la final, ftbubble

Fish

Jugador recreativo, no profesional. La fuente principal de profit del juego. Identificarlos rápido y aislarlos es una habilidad en sí misma.

También: fish, recreational, jugador recreativo, rec, recreativo, pez

Flat Call

Pagar sin subir teniendo mano para subir, generalmente para esconder fuerza o mantener al rival con manos peores en el pozo. Tiene costo: regalás cartas gratis y dejás el pozo chico. Regla: trampear vale contra agresivos que apuestan por vos; contra pasivos, subí y cobrá.

También: smooth call

Float

Pagar una apuesta con poco o nada, planeando llevarte el pozo en una calle siguiente cuando el rival muestre debilidad.

También: float, floatear, flotear, pagar con plan

Flop

Primeras tres cartas comunitarias que se muestran en la mesa.

También: flop

Flush

Cinco cartas del mismo palo. Mano fuerte, pero con jerarquía interna: el color al As (nut flush) es intocable y el color con 8 alto paga caro contra él. Regla: en boards con cuatro cartas del palo, tu color chico se devalúa; pensá siempre en términos de la nuts.

También: color

Flush draw FD

Proyecto de color con 9 outs. Tenés cuatro cartas del mismo palo y te falta la quinta.

También: flush draw, fd, proyecto de color, proyecto de flush, draw de color

Foco

Capacidad de mantener la atención en la mesa que estás jugando, sin estar en otra. No se mide en horas: se mide en cuántas decisiones tomaste con presencia real. Es un recurso que se gasta y hay que administrar.

También: foco, focus, concentración, concentracion, atención, atencion, estar enfocado

Fold

Descartar la mano y salir del pozo actual.

También: fold, foldear, tirar, retirarse

Fold Equity

Valor extra que ganás cuando existe la chance de que el rival foldee. Es lo que convierte manos mediocres en jams rentables: ganás el pozo sin ver cartas. Crece cuando tu apuesta amenaza el stack del rival y baja contra rivales pegajosos. El error: contar fold equity contra el que nunca foldea.

También: fold equity, foldequity, equidad de foldeo

Fold to C-bet F vs Cbet

Frecuencia con la que el jugador foldea ante un C-bet en flop. Por encima de 60% justifica C-betear casi todo tu rango contra él.

También: fold to cbet, fold to c-bet, f vs cbet, fold vs cbet, foldeo a cbet, frecuencia de fold a cbet

Four of a Kind

Cuatro cartas del mismo valor (póker). Prácticamente inmejorable: solo pierde contra escalera de color o un póker mayor. El desafío real no es ganarla sino cobrarla: jugala despacio donde tenga sentido y dejá que el rival arme algo con qué pagar.

También: póker

Free Card

Carta del turn o river que ves gratis porque todos pasaron en la ronda anterior. Para el que tiene proyecto es un regalo: equity sin pagar. Por eso existe la apuesta de negación: cuando tu mano es buena pero vulnerable, apostá para que los proyectos no vean cartas gratis.

También: carta gratis

Freeroll

Torneo sin costo de entrada con premios reales: EV puro, ideal para arrancar banca desde cero. También describe situaciones donde solo podés ganar: en un empate asegurado donde encima tenés proyecto extra, estás freerolleando al rival. Las dos acepciones comparten la idea: riesgo cero, upside real.

Freezeout

Formato sin rebuys ni re-entries: una bala, listo. Si te eliminan, terminó tu torneo.

También: freezeout, freeze out, freeze-out, sin reentradas, una bala

Frequency

Con qué porcentaje de tu rango tomás determinada acción en un spot. Hablar de "rangos" sin frecuencias es hablar a medias.

También: frequency, frecuencia, frecuencias, frequencies

Full House

Trío más par (K-K-K-7-7). Mano premium que casi siempre cobra, con una trampa: full contra full. El full se lee por el trío primero; en boards doble emparejados pensá qué fulls mejores existen antes de meter el stack.

También: full

G

Grinder

Jugador que vive de poker apoyándose en alto volumen, no en límites altos. El edge por mano es chico; lo gana en cantidad de manos jugadas.

También: grinder, grindeo, grindear, volumen, jugador de volumen

GTO GTO

Estrategia inexplotable: contra ella, ningún rival puede ganarte a largo plazo cambiando su juego. No es la que más gana contra todos: es la que no pierde contra nadie.

También: gto, game theory optimal, teoría de juegos óptima, teoria de juegos, estrategia óptima, equilibrio

Gutshot

Proyecto de escalera con 4 outs: solo una carta la completa. Ej: 7-8-10-J espera 9.

También: gutshot, gut shot, escalera interna, escalera de un hueco, draw de tripa, inside straight draw

H

Hand for Hand

Fase del torneo (típicamente en la burbuja) donde todas las mesas juegan la misma cantidad de manos, para que nadie gane posiciones foldeando lento. Cambia la dinámica: el juego se frena y el ICM aprieta al máximo. Es el momento de mayor presión sobre los stacks cortos.

También: mano a mano

Heads-Up

Mano o partida entre solo dos jugadores. Los rangos se abren muchísimo: cualquier As es oro y un par casi siempre es mano hecha. Importa aunque no juegues HU: toda mesa final de torneo termina ahí, y los premios más gordos se definen en ese tramo.

Hero call / Hero fold

Decisión valiente contra-intuitiva: pagar con una mano marginal porque leíste bluff (hero call), o foldear una mano fuerte porque leíste valor (hero fold).

También: hero call, hero fold, herocall, herofold, call héroe, fold héroe, pago heroico, fold heroico

High Card

La mano de menor rango: ni siquiera un par, gana la carta más alta. Más relevante de lo que parece: muchísimos pozos chequeados se definen así, y As alto gana showdowns reales. Regla: con carta alta decente, el check-down tiene más valor del que parece.

También: carta alta

Hijack HJ

La posición a la derecha del cutoff (HJ). Es donde empieza el tramo tardío de la mesa: ya podés abrir un rango bastante más amplio que en posiciones tempranas, pero con CO y BTN todavía por hablar atrás tuyo, no es licencia para abrir cualquier cosa.

Hole cards

Las dos cartas privadas que recibís y solo vos ves.

También: hole cards, cartas tapadas, cartas privadas, cartas del jugador, pocket cards

Hyper-turbo / Turbo / Regular

Velocidad de la estructura según cuánto duran los niveles. Hyper: 2-3 min. Turbo: 5-6 min. Regular: 12+ min. A más rápido, más push/fold y menos juego postflop.

También: hyper turbo, hyper-turbo, hiperturbo, turbo, regular speed, velocidad, estructura, niveles cortos

I

ICM

Modelo que traduce fichas de torneo en plata real de premios. Importa porque las fichas no valen linealmente: las que perdés valen más que las que ganás. Cerca de premios o en mesa final, los calls se encarecen. El error clásico: pagar all-ins con odds de cash game como si el torneo no existiera.

También: icm, independent chip model, modelo independiente de fichas

ICM nightmare

Spot donde ICM te obliga a foldear manos que en cash o ChipEV serían snap call. Típico: stack medio mirando un all-in entre dos rivales con stacks parecidos al tuyo.

También: icm nightmare, pesadilla icm, spot icm pesado, spot icm imposible

ICM pressure

La fuerza con la que ICM distorsiona las decisiones en un spot específico. Aumenta cerca de burbujas, pay jumps grandes y con stacks dispares en la mesa.

También: icm pressure, icm pressure spot, presión icm, presion icm, presión de icm

Identidad atada al resultado

Atar tu valor como persona o como jugador a cómo te fue hoy. Cuando "soy un buen jugador" depende de las últimas sesiones, cualquier downswing se convierte en crisis personal. Crecer en poker pide separar lo uno de lo otro.

También: identidad atada al resultado, identidad y resultado, autoestima y resultado, me siento ganador, me siento perdedor

Implied odds

Lo que esperás ganar de más, encima del pozo actual, si completás tu proyecto. Justifica pagar precios técnicamente malos cuando el rival paga mucho después.

También: implied odds, odds implícitos, odds implicitos, ganancia futura, odds futuros

In Position IP

Actuar último en las calles postflop, como el botón. Ves la decisión del rival antes de tomar la tuya: más información, control del tamaño del pozo y bluffs más baratos. Por eso jugás más manos en posición y los solvers ganan mucho más IP que OOP con los mismos rangos.

Iso-raise

Subida hecha sobre un limper para aislarlo y jugar la mano mano a mano contra él.

También: iso, iso raise, iso-raise, isolation, isolation raise, aislar

ITM ITM

Estás dentro de las posiciones que pagan. Pasaste la burbuja.

También: itm, in the money, en premios, cobrar, en pago

J

Jam

Ir all-in, normalmente preflop o con stack corto.

También: jam, shove, push, empujar

K

Kicker

La carta de tu mano que desempata cuando dos jugadores arman la misma jugada: con A-K en board A-7-2, tu K define contra A-Q. Es la base de la dominación: por eso A-rag está dominado por todos los Ax mejores. El error: pagar tres calles con top pair y kicker pobre.

KO equity

La equity adicional que te da la posibilidad de ganar el bounty si pagás un all-in. Se suma a tu equity de fichas para decidir el call.

También: ko equity, knockout equity, equity de bounty, equity de eliminación, bounty equity

L

Ladder

Subir en la escalera de premios sobreviviendo mientras otros se eliminan. Estrategia válida cuando ICM lo justifica, no como default.

También: ladder, laddear, ladering, laddering, escalar premios, subir en pagos

LAG LAG

Jugador con rango ancho y agresión alta. Entra a muchas manos y las juega fuerte. Funciona en manos hábiles; pierde rápido en manos sin balance.

También: lag, loose aggressive, loose-aggressive, loose agresivo, jugador lag, estilo lag

Late registration Late reg

Período al inicio del torneo donde podés registrarte después del comienzo. Estratégicamente, late reg suele ser más rentable: rivales más cansados, structures con más blinds relativos.

También: late reg, late registration, late, inscripción tardía, inscripcion tardia, registro tardío

Laydown

Foldear una mano fuerte porque la lectura dice que estás atrás: tirar el color chico ante el raise de river. El gran laydown es menos heroico de lo que parece: contra la población que casi no bluffea las subas de river, es rutina. El error real está enfrente: pagar por orgullo.

Lead

Apostar OOP siendo el primero en actuar en una calle. Término más neutro que "donk", aplicable a cualquier calle.

También: lead, lead bet, leadear, liderar la apuesta, tomar la iniciativa

Lead Out

Apostar primero fuera de posición sin haber sido el agresor de la calle anterior (en el flop también se le dice donk bet). Rompe el guion de chequearle al agresor: bien usado, ataca boards que pegan mejor en tu rango. Mal usado, solo le avisa al rival que tu mano es mediana.

Level

El período del torneo durante el cual ciegas y antes quedan fijos antes de subir. Define la presión: tu stack medido en ciegas se achica aunque no juegues una mano. Regla: mirá la estructura tanto como las cartas; el nivel que viene decide cuánto vale esperar.

También: nivel

Light 3-bet

3-bet con manos por fuera del top. No es lo mismo que bluff puro: incluye manos jugables que prefieren tomar la iniciativa.

También: light 3bet, light 3-bet, 3bet light, 3-bet light

Limit

Modalidad con apuestas y subidas de tamaño fijo predeterminado. Sin sizings que decidir, el juego pasa por valor fino y matemática pura: cada apuesta chica con ventaja suma. Casi extinto en el online moderno, pero sobrevive en mixed games y algún casino vivo.

Limp

Entrar al pozo preflop solo pagando la ciega grande.

También: limp, limpear

Limp/raise

Limpear preflop con la intención de subir cuando alguien sube detrás. Línea que rompe convenciones, casi siempre con manos muy fuertes.

También: limp raise, limp/raise, limp-raise, limpraise, trampear con limp

Linear range

Rango que va de las mejores manos hacia abajo sin huecos. Lo típico de un open desde EP.

También: linear, linear range, rango lineal, lineal

M

Made hand

Mano con valor por sí sola sin necesidad de mejorar: par, dos pares, set, etc. Lo opuesto al draw.

También: made hand, made, mano hecha, mano armada, mano completa

Main Pot

El pozo central que disputan todos los jugadores activos. Cuando alguien queda all-in y otros siguen apostando, lo que excede su stack arma side pots aparte: el jugador all-in solo puede ganar el principal. Distinguirlos evita pagar de más por un pozo que no podés ganar.

También: pozo principal

Maniac

Jugador hiper-agresivo y descontrolado: 3-betea cualquier cosa, jamea sin razón. Genera varianza altísima. Contra maniacs, rangos de call más anchos y dejarlos hacer el trabajo.

También: maniac, maníaco, maniaco, jugador loco, loco

MDF MDF

Frecuencia mínima con la que tenés que defender ante una apuesta para que el rival no pueda bluffear con cualquier cosa rentablemente. Depende del sizing.

También: mdf, minimum defense frequency, frecuencia mínima de defensa, frecuencia minima de defensa, mdf%

Mental capital

Energía cognitiva y emocional disponible para jugar bien. Se gasta con cada decisión difícil, se vacía con tilt, se recupera con descanso real. Tan finito como el bankroll y mucho más importante de gestionar.

También: mental capital, capital mental, energía mental, energia mental, reservas mentales

Merged range

Rango mixto: combina valor amplio (no solo top) con menos bluffs puros. Encaja con tamaños chicos.

También: merged, merged range, rango fusionado, fusionado

Middle Position MP

Las posiciones intermedias de la mesa, entre las tempranas (UTG) y las tardías (CO, BTN). Piden rango intermedio: más ancho que UTG, más respetuoso que el botón, con CO y BTN todavía por hablar. El error: jugar MP como posición tardía y pagar caro las manos dominables.

Min-cash

Premio más bajo del torneo. Suele ser entre 1.5x y 2x del buy-in. No es el objetivo: el ROI de un torneo se hace en las posiciones altas.

También: min cash, min-cash, mincash, mínimo en premios, minimo en premios, cobro mínimo

Mixed strategy

Misma mano juega distintas acciones según un porcentaje (ej: 60% raise, 40% call). Lo usa el solver para mantener balance; en la práctica, los humanos lo aproximan eligiendo por combo o por sensación.

También: mixed strategy, mixed, estrategia mixta, mix, mixear, frecuencia mixta

Money bubble

La burbuja antes de entrar a la zona de premios. Donde más distorsión ICM hay sobre el rango de fichas medias y cortas.

También: money bubble, burbuja del dinero, burbuja de premios, bubble del dinero

Monotone

Tres cartas del mismo palo en flop. Cualquiera con una sola carta del palo ya tiene flush draw fuerte.

También: monotone, monotone board, monotone flop, board monotono, monocolor, mesa monocolor

Monster

Mano enorme para el contexto: full house, póker, la nuts o casi. La pregunta del monstruo nunca es si ganás sino cuánto cobrás: apostar fuerte ya o trampear depende de la agresividad del rival y de lo mojado del board. Los monstruos mal cobrados son EV que se evapora.

También: monstruo

Muck

Tirar las cartas boca abajo, sin mostrarlas, al foldear o al perder el showdown. También es el montón de cartas muertas junto al dealer. Muckear la mano perdedora no regala información. El error en vivo: mostrar lo que foldeás y financiar las lecturas del rival.

También: descartar

Mystery bounty

Formato bounty donde el premio por eliminar es aleatorio y solo se revela al sacarlo. Típicamente activo a partir de cierta fase del torneo.

También: mystery bounty, mystery ko, bounty misterioso, recompensa misteriosa

N

Nit

Jugador extremadamente cerrado: entra a casi nada y rara vez bluffea. Predecible y fácil de explotar foldeando todo lo que apuesta fuerte.

También: nit, nitty, jugador nit, súper tight, super tight

No-Limit

La modalidad reina: en tu turno podés apostar lo que quieras, desde el mínimo hasta todo tu stack. Esa libertad es la que crea la fold equity y los pozos gigantes. Implica también que un solo error puede costarte el stack entero: el sizing es un arma, no un detalle.

Nuts

La mejor mano posible con ese board, imposible de batir en ese momento. Regla de oro: en cada calle tenés que saber cuál es la nuts y qué tan lejos estás de ella. El error clásico: tratar tu color con 9 alto o tu escalera baja como si fueran la nuts cuando el board ya la cambió.

O

OESD OESD

Proyecto de escalera con 8 outs: dos cartas distintas la completan. Ej: 7-8-9-10 espera 6 o J.

También: oesd, open ended, open-ended, open ended straight draw, escalera abierta, proyecto escalera abierto, escalera de dos puntas

Offsuit o

Cartas de distinto palo. Se anota con "o" al final de la mano (ej: AKo).

También: offsuit, off suit, distinto palo, palos distintos

Omaha

Variante donde recibís cuatro cartas propias y tenés que usar exactamente dos, combinadas con tres del board. Se juega casi siempre pot-limit (PLO). Las equities corren mucho más parejas que en Holdem: las nuts cambian todo el tiempo y la mano sin proyecto a la nuts es trampa mortal.

Open Limp

Entrar de primero al pozo pagando solo la ciega grande, sin subir. Salvo trampas puntuales y spots de SB, es una fuga: no presiona, no construye pozo con ventaja y regala la iniciativa. Regla simple: si la mano vale la pena, vale una suba; si no, fold.

Open Raise OR

Primera subida voluntaria de una mano preflop.

También: open raise, or, open, subida de apertura

Open size

El tamaño que usás cuando abrís preflop. Online se estandarizó en 2-2.5BB; en vivo o mesas con muchos limpers conviene más grande.

También: open size, opensize, tamaño de apertura, sizing de apertura

Out of Position OOP

Actuar primero en las calles postflop, como las ciegas. Decidís a ciegas, el rival reacciona con información: es una desventaja estructural que no se compensa con cartas. Regla: OOP jugás rangos más fuertes y pozos más chicos. El error: pagar 3bets OOP con manos lindas pero dominadas.

Outcome bias

Juzgar la calidad de una decisión por cómo terminó, no por la información que tenías al tomarla. El error mental más caro del poker: te hace cambiar líneas correctas y mantener líneas malas que ganaron una vez.

También: outcome bias, sesgo de resultado, sesgo del resultado, evaluar por resultado

Outs

Cartas que aún están por venir y completan tu mano. Regla rápida: outs × 2 ≈ tu % de equity por carta restante.

También: outs, salidas, cartas que mejoran, out

Over-limp

Limpear después de que otro jugador ya limpeó. Acumula multiway pots con mucha latente probabilidad de set mining.

También: over limp, over-limp, overlimp, limpear sobre limp

Overbet

Apuesta mayor al tamaño actual del pozo.

También: overbet

Overcall

Pagar una apuesta cuando ya hubo un call delante tuyo. Pide más mano que el primer call: con más rangos vivos hay menos bluffs y todo el mundo llega más fuerte al showdown. El error: overcallear con manos dominables solo porque el pozo se ve grande y barato.

Overcard

Carta de tu mano más alta que todo el board: con A-K en Q-7-2 tenés dos overcards. Son la equity de respaldo de muchos bluffs: hasta seis outs contra un par. Del otro lado, cuando el board trae cartas más altas que tu par, tu mano se devalúa calle a calle.

Overpair

Par en mano más alto que todas las cartas del board: Q-Q en J-7-2. Mano fuerte, pero de un solo par: cobra contra pares peores y proyectos, y no es la nuts. El error clásico: casarse con el overpair en boards conectados donde la acción pesada grita doble par o set.

P

Pair

Dos cartas del mismo valor. Puede venir armado de mano (pocket pair) o formarse con el board. Es la jugada más común del poker: la mayoría de los showdowns se definen entre pares. Por eso el kicker y saber qué par tenés (top, middle, bottom) valen tanto.

También: par

Paired board

Board con un par servido entre las cartas comunitarias. Reduce los proyectos y aumenta la chance de full house o póker.

También: paired, paired board, board pareado, board emparejado, mesa pareada

Passive

Estilo basado en pasar y pagar antes que apostar y subir. Es la fuga estructural más común del recreativo: pagando no cobrás tus buenas manos ni generás fold equity, y dejás que el rival fije el precio. Regla: si una mano merece plata, casi siempre merece apuesta o suba, no call.

También: pasivo

Pay jump

El salto en dinero entre dos posiciones consecutivas en el pago. Cuanto más cerca estás de un pay jump grande, más conservador conviene jugar manos marginales.

También: pay jump, payjump, pay-jump, salto de premio, salto de pago, subida de premio

Pay Off

Pagar la última apuesta sospechando que perdés, porque las odds del pozo lo justifican: con el pozo grande alcanza con ganar una de cada cuatro veces. Pagar bien y perder no es error. El error es pagar cuando el rival nunca bluffea y tus odds no alcanzan.

Pay structure

Cómo se reparte el prize pool entre las posiciones. Pagos planos (más posiciones, premios parejos) reducen ICM; pagos top-heavy (concentrados arriba) lo amplifican.

También: pay structure, estructura de pagos, estructura de premios, payouts, tabla de pagos

PFR PFR

Porcentaje de manos en las que el jugador sube preflop. La diferencia entre VPIP y PFR muestra cuánto pasiveo hay: gap chico = jugador agresivo.

También: pfr, preflop raise, preflop raise %, pfr%, porcentaje de raise preflop

Play the Board

Cuando tu mejor mano de cinco cartas son las cinco comunitarias y tus cartas propias no aportan nada. A lo máximo que aspirás es al empate: si jugás el board, nunca pagues una apuesta grande — solo podés empatar o perder.

También: jugar la mesa

Pocket pair

Par recibido en las hole cards (ej: 99, JJ). Hay 13 pocket pairs posibles.

También: pocket pair, par servido, pp, pareja servida, par de mano

Polarized range

Rango compuesto por las manos más fuertes y bluffs específicos, sin manos medias. Pide tamaños grandes.

También: polarized, polarized range, rango polarizado, polarizado

Position

Lugar desde el que actuás en la mano según el orden de juego.

También: position, posición, ip, oop

Post-flop

Toda la acción desde el flop en adelante: flop, turn y river. Acá los rangos preflop chocan con el board y aparece el juego profundo: texturas, sizings, planes de mano. Regla: llegá al flop con un plan para las tres calles, no decidiendo carta por carta.

Post-session review

Revisar la sesión cuando terminó, separando decisiones de resultados. No es revivirla emocionalmente: es identificar dos o tres ajustes concretos para la próxima. La sesión no termina cuando cerrás el cliente; termina cuando la procesaste.

También: post session, post-session, post sesion, post-sesion, revisión post sesion, revision post sesion, review de sesión, review de sesion

Pot

El total de fichas apostadas en la mano, que se lleva el ganador. Es la unidad de medida de todo: los sizings se piensan en fracciones del pozo (33%, 66%, overbet), no en fichas sueltas. Quien piensa sus apuestas relativas al pozo ya piensa mejor que la mesa promedio.

También: pozo

Pot Committed

Cuando ya invertiste tanto del stack que las odds del pozo te obligan a pagar lo que queda. Es real, pero es la excusa más abusada del poker: comprometerse fue la decisión anterior, no esta. Regla: pensá si querés estar committed antes de apostar, no después del raise del rival.

También: comprometido con el pozo

Pot Odds

Relación entre lo que tenés que pagar y lo que podés ganar.

También: pot odds, odds del pozo

Pot-Limit

Modalidad donde la apuesta máxima es el tamaño del pozo actual. Frena los all-ins tempranos y hace crecer los pozos de a poco. Es el formato estándar de Omaha (PLO): con cuatro cartas por jugador, sin ese freno el juego sería una lotería de stacks.

Pre-flop

Toda la acción antes de que se reparta el flop: desde las ciegas hasta cerrar la última subida. Es la calle más estudiada del poker porque se repite idéntica miles de veces: rangos por posición. El error: jugar preflop por sensación cuando es la parte más resuelta del juego.

Pre-session routine

Rutina previa a abrir mesas: chequear estado físico y mental, revisar plan de la sesión, definir condiciones de corte. No es ritual: es la diferencia entre arrancar a jugar y arrancar a perder por defecto.

También: pre session, pre-session, pre sesion, pre-sesion, rutina pre sesion, rutina pre-sesion, preparación pre sesion, checklist pre sesion

Premium hands

El top del rango: AA, KK, QQ y AK. Manos que casi siempre quieren meter fichas preflop.

También: premium, premium hands, manos premium, top tier

Probe bet

Apuesta OOP en turn cuando el flop pasó check-check. El rival mostró debilidad y vos tomás la iniciativa.

También: probe, probe bet, probebet, apuesta de tanteo

Progressive Knockout PKO

Formato bounty donde una parte del premio por eliminar rivales se suma a tu propia recompensa.

También: pko, progressive knockout, knockout progresivo

Pure strategy

Una mano juega una sola acción el 100% de las veces en ese spot. Más simple de ejecutar, menos balanceada que la mixed.

También: pure strategy, pure, estrategia pura, pura

Push/Fold

Estrategia de stack corto en la que la decisión suele reducirse a ir all-in o foldear.

También: push fold, push/fold, shove or fold

R

Rainbow

Tres palos distintos en el flop. No hay flush draws posibles desde el flop.

También: rainbow, rainbow board, board rainbow, tres palos, arcoiris, mesa arcoiris

Raise

Subir la apuesta actual.

También: raise, subir, resubir, subida

Rake

La comisión que la sala cobra de cada pozo (cash) o dentro del buy-in (torneos). Cambia qué jugadas son rentables: con rake alto, los pozos chicos multiway pierden valor y defender demasiado la BB es regalar. El error: elegir límite y sala sin mirar cuánto te cobran.

Range

Conjunto de manos posibles que puede tener un jugador.

También: range, rango

Range advantage

Tener un rango globalmente más fuerte que el rival en una situación específica. Habilita apostar con frecuencia y tamaños chicos.

También: range advantage, ventaja de rango, ventaja de range

Range condensado

Rango concentrado en manos medias: sin las puntas premium ni los bluffs claros. Difícil de jugar contra apuestas grandes.

También: condensed, rango condensado, condensado, condensed range

Re-entry

Formato que permite volver a inscribirse al mismo torneo después de eliminarte, dentro de la ventana de late reg. Cada re-entry es un buy-in nuevo.

También: re-entry, re entry, reentry, reentrada, re-buy, reingreso

Rebuy

Comprar fichas adicionales mientras estás dentro del torneo, típicamente cuando bajás de cierto stack. Diferente del re-entry: acá no te eliminás.

También: rebuy, re-buy, re buy, recompra

Reg

Jugador habitual que estudia y es ganador a largo plazo. Contra regs no se gana plata fácil: el edge se construye con disciplina y exploits específicos.

También: reg, regular, jugador regular, habitual

Reset entre manos

Protocolo corto entre una mano y la siguiente: respiración, postura, soltar lo que pasó. La mano que viene no sabe qué pasó en la anterior; vos tampoco deberías traerlo. Sin reset, el tilt se acumula sin que lo notes.

También: reset entre manos, reset mano a mano, reset por mano, limpiar entre manos, cortar entre manos

Reset entre sesiones

Cómo terminás una sesión y cómo arrancás la siguiente. Sin un cierre real, los problemas de hoy contaminan el día siguiente. Cerrar bien una sesión perdida vale más que ganar la próxima por inercia.

También: reset entre sesiones, reset sesion, cerrar sesión mental, cerrar sesion mental, cierre de sesión

Reshove

Ir all-in por encima de una subida previa.

También: reshove, rejam

Resteal

3-bet hecho contra un steal. Aprovecha que el rango del que abrió desde tardía es ancho y no soporta presión.

También: resteal, rerob, re-steal, rerobar

Reverse covers

Cuando el rival te cubre a vos: él puede ganar tu bounty pero vos no el suyo. Spot incómodo: tomás todo el riesgo ICM sin el upside del bounty.

También: reverse cover, reverse covers, cover invertido, covereado al revés

Reverse implied odds RIO

Lo opuesto a implied odds: cuánto vas a perder cuando completes tu mano y aun así estés batido. Típico de escaleras bajas o flushes con kicker chico.

También: reverse implied odds, reverse implied, rio, odds reversos, riesgo futuro, implied negativos

RFI RFI

Primer jugador en subir voluntariamente la mano preflop. También se usa como stat: con qué frecuencia abrís desde cada posición.

También: rfi, raise first in, primer raise, open raise stat

Risk Premium RP%

Valor extra que necesitás para poner fichas en riesgo en torneo, porque perderlas cuesta más de lo que vale ganar la misma cantidad.

También: risk premium, rp, rp%, prima de riesgo

River

Quinta y última carta comunitaria.

También: river

ROI ROI

Ganancia promedio expresada como porcentaje del buy-in. Métrica principal en MTT. Para considerarte ganador en MTTs online sostenido, ROI 10%+ después de rakeback ya es bueno.

También: roi, return on investment, retorno, retorno sobre inversión, retorno sobre inversion, rentabilidad

Royal Flush

La mejor mano del poker: escalera del 10 al As del mismo palo. Imposible de batir e imposible de planificar: la ves un puñado de veces en la vida. Su valor real es estadístico y de jackpot: varias salas pagan bonus por ligarla.

También: escalera real

Run It Twice RIT

Acuerdo para repartir las cartas que faltan dos veces cuando hay un all-in: cada mitad del pozo se define con un reparto distinto. Baja la varianza sin cambiar el EV.

También: run it twice, rit, correr dos veces, correrla dos veces, dos veces

Run-good / Run-bad

Run-good: la varianza está jugando a tu favor en este sample. Run-bad: en contra. Términos descriptivos, no explicativos: no son la causa de tus resultados, son el ruido sobre tu skill.

También: run good, run-good, rungood, run bad, run-bad, runbad, corre bien, corre mal, tener suerte, tener mala suerte

📊 Estudiarlo en el Risk & Variance Lab

S

Sample size

Cantidad de manos sobre las que se calcula una stat. Stats con sample chico mienten: bajo 1000 manos hablás de tendencias, no de hechos.

También: sample size, sample, tamaño de muestra, tamano de muestra, muestra, cantidad de manos

📊 Estudiarlo en el Risk & Variance Lab

Satellite

Torneo cuyo premio es la entrada a otro torneo más grande. ICM extremo: sobrevivir vale todo, acumular fichas más allá del umbral no vale casi nada.

También: satellite, satélite, satelite, sat, clasificatorio

Scare Card

Carta comunitaria que amenaza con cambiar el dueño de la mano: la tercera del palo, la que conecta la escalera, el As en el river. Asusta para los dos lados: el rival también la ve. Regla: las scare cards son las mejores cartas para bluffear y las peores para pagar liviano.

También: carta de miedo

Semi-bluff

Bluff con equity: una apuesta que gana si el rival foldea, pero que también puede mejorar a la mejor mano si lo paga. Típicamente con draws.

También: semi bluff, semi-bluff, semibluff, semi farol

Set

Trío armado con par en mano más una carta del board (8-8 en board 8-7-2). Es la mano oculta por excelencia: el rival no puede leerla y por eso paga torres enteras. No confundir con trips (par del board más una tuya), que es mucho más visible y cobra menos.

También: trío

Set Mining

Pagar barato con par chico de mano solo para ligar set en el flop (una de cada ~8 veces). Funciona si el precio es bajo y los stacks profundos: necesitás cobrar grande las veces que ligás. Regla clásica: si el call supera el 10% del stack efectivo, la minería no paga.

Shark

Reg muy fuerte, top tier del límite. Mejor evitarlos cuando se puede; si no, jugar contra ellos lo más cerrado posible.

También: shark, tiburón, tiburon, jugador shark, crusher

Short-Handed

Mesa con pocos jugadores, típicamente seis o menos. Menos rivales = rangos más anchos, más agresión y más valor para las manos medianas: los Ax y las broadway suben de categoría. El que juega short-handed con rangos de mesa llena se funde foldeando.

Showdown

Momento en el que se muestran las cartas para definir quién gana.

También: showdown, mostrar, ir a las mostradas

Side Pot

Pozo paralelo que se arma cuando alguien queda all-in y otros siguen apostando: el all-in solo puede ganar el pozo principal; lo que excede su stack va al side pot. En torneos importa el matiz: contra un all-in corto, apostarle de más al side sin mano es regalar fichas.

También: pozo secundario

Sit and Go SNG

Torneo que arranca cuando se llena la mesa, sin horario fijo: 6 o 9 jugadores, premios para los primeros 2 o 3. Es el laboratorio perfecto de ICM: la burbuja llega rápido y el push-fold de stacks cortos se entrena ahí como en ningún otro formato.

Slow Roll

Demorar a propósito el call o la revelación teniendo la mano ganadora, para hacer sufrir al rival. No viola ninguna regla, pero es la falta de etiqueta más despreciada del poker. Mostrá la nuts a tiempo: la mesa perdona un bluff fallido antes que un slow roll.

Slowplay

No apostar una mano fuerte para inducir al rival a apostar o mejorar a algo segundo mejor. Usado con criterio, no por costumbre.

También: slowplay, slow play, slow-play, trampear, trampa, jugar lento

Small Blind SB

La menor de las apuestas obligatorias antes del reparto.

También: sb, small blind, ciega pequeña

Solver

Software que calcula la estrategia GTO para spots específicos. Herramienta de estudio, no de copia: la salida hay que entenderla, no memorizarla.

También: solver, solvers, piosolver, gto solver, solucionador

SPR

Relación entre el stack efectivo y el tamaño del pozo al comenzar una calle.

También: spr, stack to pot ratio, stack-to-pot ratio, relación stack pozo

Squeeze

Resubida preflop hecha después de una subida y uno o más calls.

También: squeeze

Stack distribution

Cómo están distribuidas las fichas entre los jugadores que quedan. Stacks parejos = más ICM en juego; un solo big stack dominante = menos presión sobre el resto.

También: stack distribution, distribución de stacks, distribucion de stacks, reparto de fichas

Static board / Dynamic board

Static = la equity de las manos casi no cambia con la próxima carta. Dynamic = cualquier carta puede dar vuelta el ranking. En boards dinámicos hay que proteger; en estáticos podés controlar el pozo.

También: static, dynamic, static board, dynamic board, board estático, board dinámico, mesa estática, mesa dinámica

Steal

Subida desde posición tardía cuando todos foldearon, intentando llevarse las ciegas sin pelea.

También: steal, robo, robar ciegas, robar las ciegas, attempt to steal

Stop and go

Línea de stack corto: pagar OOP preflop una subida, y jamear el flop ciego. Genera más fold equity que ir all-in preflop contra rivales que iban a pagar igual.

También: stop and go, stop-and-go, stopandgo, parar y arrancar

Straddle

Apuesta a ciegas extra (típicamente 2x la BB, desde UTG) puesta antes de ver las cartas, que compra el derecho a hablar último preflop. Achica los stacks efectivos y agranda los pozos: la mesa entera pasa a jugar más corto. EV negativo en frío; popular porque genera acción.

Straight

Cinco cartas consecutivas, sin importar el palo. Mano fuerte pero vulnerable: en boards emparejados o con tres del mismo palo deja de ser la nuts. Ojo con la punta tonta (el extremo bajo de la escalera del board): pagar stacks con la punta inferior es una fuga clásica.

También: escalera

Straight Flush

Cinco cartas consecutivas del mismo palo: la segunda mejor mano posible, solo debajo de la escalera real. Aparece tan poco que el problema es no sobrepensarla: cuando la tenés, el único plan es extraer el máximo sin espantar el pozo.

También: escalera de color

Suck Out

Ligar para ganar una mano donde ibas muy atrás: entrar con 25% y que llegue el milagro en turn o river. Es la varianza haciendo su trabajo: si pusiste la plata siendo favorito, el suck-out del rival no es error tuyo. Regla mental: evaluá decisiones, no resultados.

Suited s

Cartas del mismo palo. Se anota con "s" al final de la mano (ej: AKs).

También: suited, del mismo palo, mismo palo, suite

Suited connector SC

Dos cartas consecutivas del mismo palo (ej: 78s, JTs). Manos especulativas con potencial de proyectos fuertes.

También: suited connector, sc, conector del mismo palo, connectors suited

Suited Connectors

Cartas consecutivas del mismo palo (9♠8♠, 7♥6♥): manos especulativas que fabrican escaleras y colores escondidos. Brillan en posición, con stacks profundos y entrada barata. El error: pagarlas caro fuera de posición, donde su equity casi nunca se cobra entera.

Suited gapper

Dos cartas del mismo palo con un hueco entre ellas (ej: 79s, JT9 ya no, J9s sí). Versión más floja del suited connector.

También: suited gapper, gapper, conector con hueco, sg

T

TAG TAG

Jugador con rango cerrado y agresión alta. Entra a pocas manos pero las juega fuerte. Estilo base recomendado para la mayoría de los regs.

También: tag, tight aggressive, tight-aggressive, tight agresivo, jugador tag, estilo tag

Tell

Gesto, ritmo o patrón que filtra información sobre la mano del rival: el temblor de manos, el call instantáneo, el sizing raro. En vivo valen oro pero se sobreestiman; online los tells reales son de tiempo y de sizing. Regla: un tell ajusta una decisión cercana, no inventa una heroica.

Texture

La composición del board: seco (Q-7-2 sin palo dominante), conectado (9-8-7), monocolor, emparejado. La textura decide quién apuesta, con qué frecuencia y de qué tamaño: los boards secos favorecen al agresor preflop; los conectados, al que defiende. Leer textura es leer rangos.

También: textura

Thin Value

Apostar por valor con una mano apenas mejor que lo que el rival paga: top pair con kicker mediano en el river. Es donde se separan los regulares de los buenos: cada apuesta fina que el pasivo no hace es plata que queda en la mesa. Requiere rival que pague liviano y lectura de rango.

También: valor fino

Three of a Kind

Trío: tres cartas del mismo valor. Incluye el set (par en mano más una del board) y los trips (par del board más una tuya): misma jugada, distinta visibilidad. Mano fuerte en casi cualquier board, pero los trips con kicker pobre pierden torres contra trips con mejor kicker o full.

También: trío, trips

Tilt

Estado mental en el que dejás de jugar tu A-game porque la emoción se metió en la decisión. No es enojo: es cualquier estado donde la respuesta deja de ser la que tomarías frío. El primer paso para combatirlo es notarlo antes de que ya pasó.

También: tilt, tiltear, estar en tilt, tiltearse, descontrol emocional

Top Pair Top Kicker TPTK

Top pair con el mejor kicker posible: A-K en board K-8-3 (TPTK). Mano fuerte de un solo par: cobra dos o tres calles contra pares peores y proyectos, pero no es un monstruo. Contra subas grandes en el river, muchas veces queda reducida a bluff catcher. El error: tratarla como la nuts.

Trash hand

Mano sin valor para entrar al pozo. La decisión correcta casi siempre es fold.

También: trash, trash hand, mano basura, basura, mano de descarte

Triple barrel

Apostar flop, turn y river. Línea fuerte: o tenés una mano muy fuerte o estás representando una.

También: triple barrel, triple-barrel, triplebarrel, tercer barril, apostar las tres calles

Turn

Cuarta carta comunitaria.

También: turn

U

Uncapped range

Rango que sí puede contener las manos más fuertes posibles. Soporta apuestas grandes y permite atacarlas.

También: uncapped, uncapped range, rango sin tope, rango ilimitado

Under the Gun UTG

La primera posición en hablar preflop (UTG), la peor de la mesa: tenés a todos por hablar atrás tuyo. Pide el rango más fuerte, con una lógica simple: lo que abrís acá tiene que aguantar 3bets y jugarse fuera de posición. El open liviano de UTG es de las fugas más caras del preflop.

Underdog

La mano con menos probabilidad de ganar: lo opuesto al favorito. Ser underdog no significa foldear: con las odds correctas, pagar con 35% es rentable. De eso se trata buena parte del poker: pagar barato siendo perro y cobrar caro siendo favorito.

También: no favorito

Upswing

Período prolongado de resultados por encima del EV. Tan engañoso como el downswing en sentido contrario: no significa que jugás mejor, ni que lo merecés.

También: upswing, racha positiva, racha buena, subida, good run

📊 Estudiarlo en el Risk & Variance Lab

V

Value Bet

Apuesta hecha esperando que te paguen manos peores.

También: value bet, apuesta por valor, valor

Variance

La diferencia entre tus resultados reales y tu EV teórico en cualquier muestra finita. No es enemigo ni aliado: es la condición del juego. Aceptarla es parte del trabajo.

También: variance, varianza, variabilidad, swing, swings

📊 Estudiarlo en el Risk & Variance Lab

Volume

Cuántas manos o torneos jugás en un período. El volumen es lo que hace converger tus resultados a tu winrate real; bajo volumen = más varianza en lo que ves.

También: volume, volumen, volumen de manos, cantidad de torneos, cantidad de manos

📊 Estudiarlo en el Risk & Variance Lab

VPIP VPIP

Porcentaje de manos en las que el jugador pone fichas voluntariamente preflop (sin contar las ciegas obligatorias). Mide qué tan ancho es su rango general.

También: vpip, voluntarily put in pot, voluntarily put money in pot, % de manos jugadas, ancho de rango, vpip%

W

W$SD W$SD

Porcentaje de showdowns que el jugador gana. <50% suele ser calling station; >55% suele ser nit que solo va a showdown con manos fuertes.

También: w$sd, wsd, won money at showdown, won dollar at showdown, ganancias en showdown, plata ganada en showdown

Walk

Cuando todos foldean hasta la ciega grande y se lleva el pozo sin jugar. Mano gratis para la BB y síntoma de mesa pasiva: si los walks abundan, nadie está robando lo suficiente — vos tampoco. Visto desde el botón o la SB, cada walk que regalás es un robo que no intentaste.

Wet board / Dry board

Wet = mucha conectividad y proyectos posibles. Dry = pocos draws, pocas conexiones. La textura define qué tan rápido jugar las manos hechas.

También: wet, dry, wet board, dry board, board mojado, board seco, mesa mojada, mesa seca, flop seco, flop mojado

Whale

Fish con mucho dinero jugando límites altos. Cuando aparece uno, el meta de la mesa cambia: todos los regs van a estar tratando de jugar con él.

También: whale, ballena, mega fish, gran pez

Wheel

La escalera más baja: A-2-3-4-5, con el As jugando como uno. Vale como escalera completa y suele venir escondida: nadie espera que el A-4 haya ligado. En las variantes hi-lo es la mano soñada: nut low y escalera al mismo tiempo.

También: rueda

Win rate WR

Tu rendimiento promedio expresado en una unidad estándar (BB/100 en cash, ROI o $/torneo en MTT). El número que importa medido sobre sample real.

También: win rate, winrate, wr, tasa de ganancia, ratio de ganancia

📊 Estudiarlo en el Risk & Variance Lab

WTSD WTSD

Porcentaje de manos donde el jugador llega a showdown habiendo visto el flop. Alto = paga mucho. Bajo = foldea fácil. Combinarlo con W$SD para leer mejor.

También: wtsd, went to showdown, fue a showdown, frecuencia de showdown, porcentaje de showdown

Z

Zero Sum Game

Juego donde lo que uno gana, otro lo pierde: la plata solo cambia de manos (y con el rake, en rigor, es de suma negativa). Implica algo incómodo: tu ganancia sale de los errores ajenos. Si mirás la mesa y no ves quién paga la cuenta, probablemente seas vos.